鉄拳TAG2を本気で研究・考察するレス
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#21 [でちゅ橋くん]
ガード崩し

2RK

長いリーチを持つ。ガードされても大きな反撃は受けないのでガード崩しに。

1LKRP

初段密着ヒット時はダウンを奪い、続く2発目が連続ヒット。ガードされると浮かされる。
仁八の下段の中では最もリターンが大きいので、ダメージが欲しい時に。

⏰:14/10/08 18:36 📱:iPhone 🆔:KIkPN2BA


#22 [でちゅ橋くん]
暴れ
1LPRP

初段は所謂『しゃがみパンチ』カウンターヒットすると2発目まで繋がりダウンを奪う。
小回りが効かない仁八にとって貴重な切り返し手段。ただガード時は浮かされるので程ほどに。

⏰:14/10/08 18:38 📱:iPhone 🆔:KIkPN2BA


#23 [でちゅ橋くん]
中距離 牽制
8RK
ジャンプステータスを持つ中段。ヒット時はダウンを奪って追撃可、ガード時も反撃を受けない。
上記の性能に加えてリーチも長く、牽制としての使い勝手は良好。

⏰:14/10/08 18:39 📱:iPhone 🆔:KIkPN2BA


#24 [でちゅ橋くん]
>>15-23までが仁八対策

⏰:14/10/08 18:40 📱:iPhone 🆔:KIkPN2BA


#25 [でちゅ橋くん]
アーマーキング 対策

アーマーキングとはどんなキャラか

コンボ始動技と投げを持つ。
全体的にリーチ長め。

⏰:14/10/14 17:10 📱:iPhone 🆔:5cktxBjM


#26 [でちゅ橋くん]
1LK

しゃがみステータスを持つ下段。高威力かつヒットで有利、カウンターでコンボが決まる。
ガード崩し手段として頼れる他、牽制感覚でも打てる。中距離で置くように出すのも有効。

6RPLP

発生とリーチに優れた連携。連続ヒットし
WK
で追撃できるためリターンも高い。
確定反撃・スカし確定に使いやすく、中距離では常に意識したい。たまにはぶっ放すのもあり。
空中コンボの締めにも有効。単体でのコンボはこの技で締めるのが基本。

⏰:14/10/14 17:13 📱:iPhone 🆔:5cktxBjM


#27 [でちゅ橋くん]
近距離牽制

LPRPLP
1〜2段目はワンツー、3段目は小振りな中段で、ワンツーから連続ヒットしない。
基本は2発止め。たまに3段目を出すと相手は手を出しにくくなる。

4LPRP

1発目はCH時に追撃できる上段。発生12Fと早いので牽制・暴れに活躍。
連続ヒットする2発出し切りは、確定反撃やスカし確定に使える。様々な用途で使える主力技。

3RP

発生15Fと早く、加えて横移動に強い中段。CH時にダウンを奪って追撃できる。
ワンツーヒット後など、近距離で大幅有利な状況では安定の選択肢となる。

⏰:14/10/14 17:26 📱:iPhone 🆔:5cktxBjM


#28 [でちゅ橋くん]
中・遠距離

WK RR

連続ヒットする中段連携。抜群のリーチと強判定を誇り、反撃も受け難いので奇襲に使いやすい。
ガードor空振り時はダウンしてしまうが、接地した瞬間にボタンを押すと受身を取れる。

⏰:14/10/14 17:28 📱:iPhone 🆔:5cktxBjM


#29 [でちゅ橋くん]
ガード崩し

1LK

高威力な下段。更にヒット時有利、CH時はコンボが決まるので、与えるプレッシャーはかなりのもの
対横移動性能とリーチにも優れているので、相手の行動を抑え込んでいく効果にも期待できる。

9RK or 1LK
の対の選択肢。この二つを振り回すだけでも最初はある程度戦える。

ジャイスイ
発生が早く投げ抜けされにくい投げ。空中の相手も掴めるのでジャンプステータス技での暴れにも負けない。
壁に追い込まれた状況で決めると壁に放り投げて受身不能となり、大ダメージを与える。

⏰:14/10/14 17:30 📱:iPhone 🆔:5cktxBjM


#30 [でちゅ橋くん]
1LK

お互いしゃがみ状態で中程度有利。トゥースマで主導権を握っていける。

立ち途中RK

立ちガード以外ほぼ全ての行動を潰せる安定の選択肢。まずはこれを意識させて立ちガードを強制させる。

1LK
先端ヒット時はバックダッシュで避けられやすいので注意。

⏰:14/10/14 17:33 📱:iPhone 🆔:5cktxBjM


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