鉄拳TAG2を本気で研究・考察するレス
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#1 [でちゅ橋くん] 14/10/08 17:32
全キャラの主要技のフレーム、立ち回り方と対策、各種技の横の強さ、暴れ対策などなど

#35 [でちゅ橋くん]
>>34
俺は固めて戦う立ち回りより、ギリギリ相手の攻撃が当たらない距離まで近づいて、技出させて、バックダッシュしてスカした所をスカ確入れてるよ!

⏰:15/02/21 12:03 📱:iPhone 🆔:Ssx9ReZY


#36 [観客さん]
DQNの兄ちゃんでこれうまい人いるけど常にフレーム計算瞬時にしたりしてるんだろうか

⏰:15/02/21 12:13 📱:iPhone 🆔:QR8VSm4E


#37 [でちゅ橋くん]
>>36
フレームもそうだし、鉄拳は3D格闘ゲームだから横にも移動する読み合いしなきゃいけない

⏰:15/02/21 12:35 📱:iPhone 🆔:Ssx9ReZY


#38 [でちゅ橋くん]
>>36
例えば、ストリートファイターの場合

相手に波動拳を出されたら、受ける側としての行動は、前ジャンプで避けるか、垂直ジャンプで避けるか、ガードするか、飛び技持ちは飛び技で相殺するかって選択肢があると思うんだけど

3Dの鉄拳の場合は、ここに左横移動でかわす、右横移動でかわす、左横移動しゃがみ、右横移動しゃがみの選択肢が増える。

⏰:15/02/21 12:40 📱:iPhone 🆔:Ssx9ReZY


#39 [でちゅ橋くん]
鉄拳は、技1つ1つに、左横移動する相手には強いけど右横移動では避けらる技、右横移動する相手には強いけど左横移動では避けらる技、両横移動に強いけど上段、もしくは発生フレームが遅い中段があって出しどころが限定される技。みたいなのがある

⏰:15/02/21 12:46 📱:iPhone 🆔:Ssx9ReZY


#40 [でちゅ橋くん]
あとキャラ自体にも左横、右横、横移動しないで縦で戦うと有利がつくキャラが居て、左横されると技が当たらないキャラには、常に左横されてる状態で、左横してる側に有利がつく

⏰:15/02/21 12:50 📱:iPhone 🆔:Ssx9ReZY


#41 [でちゅ橋くん]
左横されて困るキャラの対策としては、左横に強い技を振る、右横移動して軸を合わせて正面に持って行く、ひたすら待ちで攻めてきた所を置き技か、横移動してスカした所をスカ確入れてくみたいなのが基本的な読み合いかな

⏰:15/02/21 12:55 📱:iPhone 🆔:Ssx9ReZY


#42 [観客さん]
やった事あるからだいたいわかるんだがそんな緻密な読みや計算をイケイケの兄ちゃんがよくできるなと毎回ゲーセンでガンダムやりながら思う

⏰:15/02/21 13:04 📱:iPhone 🆔:QR8VSm4E


#43 [でちゅ橋くん]
>>42
そうそう!細かい動きが出来るから面白いんだよね!

鉄拳見た目DQNが多いもんね!
こっちのゲーセンは、ガンダム勢がよく問題起こしてるよ!

⏰:15/02/21 13:29 📱:iPhone 🆔:Ssx9ReZY


#44 [観客さん]
とうふさんすこなんだ😐

⏰:16/07/04 13:32 📱:KYY23 🆔:pVGos4gY


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