鉄拳TAG2を本気で研究・考察するレス
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#31 [でちゅ橋くん]
1LKヒット後、立ち途中RK

を警戒して立ちガードを固める相手には

前ダッシュから9RKか1LK


による2択が安定お手軽。

1LK先端ヒットからシャイニング狙いも有り

⏰:14/10/14 17:36 📱:iPhone 🆔:5cktxBjM


#32 [でちゅ橋くん]
主要技

9RK 発生15F ガードで−13F ジャンステ 確定反撃 スカし確定 暴れ 二択 牽制に使える

ブラスマ 発生16〜F ガードで−10F 確定反撃 スカし確定 牽制

立ち途中LP 発生16F ガードで−10F 確定反撃 スカし確定 牽制

横移動RPLP 発生15F ガードで−12F 暴れ

⏰:14/10/14 17:42 📱:iPhone 🆔:5cktxBjM


#33 [でちゅ橋くん]
>>25-32アーマーキング対策

⏰:14/10/14 17:45 📱:iPhone 🆔:5cktxBjM


#34 [裏空手]
有利から〜

固めて〜

どうするの〜?

⏰:14/10/14 18:11 📱:iPhone 🆔:b6YBCbmg


#35 [でちゅ橋くん]
>>34
俺は固めて戦う立ち回りより、ギリギリ相手の攻撃が当たらない距離まで近づいて、技出させて、バックダッシュしてスカした所をスカ確入れてるよ!

⏰:15/02/21 12:03 📱:iPhone 🆔:Ssx9ReZY


#36 [観客さん]
DQNの兄ちゃんでこれうまい人いるけど常にフレーム計算瞬時にしたりしてるんだろうか

⏰:15/02/21 12:13 📱:iPhone 🆔:QR8VSm4E


#37 [でちゅ橋くん]
>>36
フレームもそうだし、鉄拳は3D格闘ゲームだから横にも移動する読み合いしなきゃいけない

⏰:15/02/21 12:35 📱:iPhone 🆔:Ssx9ReZY


#38 [でちゅ橋くん]
>>36
例えば、ストリートファイターの場合

相手に波動拳を出されたら、受ける側としての行動は、前ジャンプで避けるか、垂直ジャンプで避けるか、ガードするか、飛び技持ちは飛び技で相殺するかって選択肢があると思うんだけど

3Dの鉄拳の場合は、ここに左横移動でかわす、右横移動でかわす、左横移動しゃがみ、右横移動しゃがみの選択肢が増える。

⏰:15/02/21 12:40 📱:iPhone 🆔:Ssx9ReZY


#39 [でちゅ橋くん]
鉄拳は、技1つ1つに、左横移動する相手には強いけど右横移動では避けらる技、右横移動する相手には強いけど左横移動では避けらる技、両横移動に強いけど上段、もしくは発生フレームが遅い中段があって出しどころが限定される技。みたいなのがある

⏰:15/02/21 12:46 📱:iPhone 🆔:Ssx9ReZY


#40 [でちゅ橋くん]
あとキャラ自体にも左横、右横、横移動しないで縦で戦うと有利がつくキャラが居て、左横されると技が当たらないキャラには、常に左横されてる状態で、左横してる側に有利がつく

⏰:15/02/21 12:50 📱:iPhone 🆔:Ssx9ReZY


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