鉄拳TAG2を本気で研究・考察するレス
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#11 [でちゅ橋くん]
1RPLP
は近距離と中距離どちらでも牽制とスカシ確定に使える。
リスクが低いので気軽に打てるのも嬉しい。これ一つでもある程度試合を作れる。
リターンは微妙で、これだけだとジリ貧になりがち。慣れてきたら他の技と使い分けていく。
3RK
で中距離から奇襲
リーチが長く、下段を回避し、ヒットでコンボ、ガード時確定反撃無し。たまにぶっ放すと強い。
LPRK
は牽制とガード崩しを兼ねた使いやすい下段連携。
2発出し切って削ったり、1発止めから攻め込んだりと、ペースを握るのに適している。
:14/10/08 18:00
:iPhone
:KIkPN2BA
#12 [でちゅ橋くん]
技の性能
LPRP 上上 発生10F ヒット後+7F
6RPRK 上上 発生12F ヒットでダウン 壁やられ強
6WP 中 ヒットでコンボ チェンジ可能
:14/10/08 18:06
:iPhone
:KIkPN2BA
#13 [でちゅ橋くん]
しゃがみ
立ち途中RP 中 発生11F ヒットで+5
立ち途中RPLP 中 中 ヒットで+1
立ち途中LK 中 ヒットでコンボ タッグチェンジ可能
:14/10/08 18:08
:iPhone
:KIkPN2BA
#14 [でちゅ橋くん]
:14/10/08 18:10
:iPhone
:KIkPN2BA
#15 [でちゅ橋くん]
仁八とはどんなキャラか
性能
発生・リーチ・リターンに優れた技が多く、確定反撃・スカし確定が強い。
使いやすい点
使いやすいコンボ始動技
3LPRP
の出し所とコンボを覚えるだけで基本は補える。
使いづらい点
下段がハイリスク、小回りの効く技が少ない、打点が高い、などから細かく攻めるのは苦手なキャラ。
:14/10/08 18:12
:iPhone
:KIkPN2BA
#16 [でちゅ橋くん]
重要な技
3LPRP
(発生:14F、判定:上,中)
発生14F。数あるコンボ始動技の中でも屈指の性能を誇り、仁八の強さを支える主力中の主力技。
牽制、確定反撃、スカし確定の三用途に対応。この技だけでもある程度試合を作れる。
8RK
(発生:18F、判定:中、性質:ジャンプステータス)
仁八は高性能な中段技を数多く持ち、その中でもこれは真っ先に覚えたい技。
中距離からの牽制に、お手軽コンボのパーツにと大活躍する。
LPRP
(発生:10F、判定:中)
2段目がハイリスクハイリターン。一般的なワンツーと同じ感覚では打てない。
確定反撃技としては非常に強力であり、これを確実に決められるようになることが守備上達への第一歩。
:14/10/08 18:16
:iPhone
:KIkPN2BA
#17 [でちゅ橋くん]
仁八の主要技
3RP 発生14F ガード−12F 用途は確反、スカ確、牽制で使える
3RPLP 発生14F ガード−16F
立ち途中LPLP 発生14F ガード−12F 用途 確反 スカ確
立ち途中RP 発生20F ガード−16F 用途 確反
:14/10/08 18:21
:iPhone
:KIkPN2BA
#18 [でちゅ橋くん]
LPRP 発生10F ヒット後ダウン
4LPRP 発生12F ヒット後ダウン
3RP 発生14F ヒット後ダウン
しゃがみ
立ち途中RKRK ヒット後−4F
立ち途中LPLP ヒット後バウンド
立ち途中RP ヒット後コンボ
:14/10/08 18:25
:iPhone
:KIkPN2BA
#19 [でちゅ橋くん]
立ち回りは
3RPを中距離で振り回す
発生、リーチに優れるコンボ始動技。牽制とスカし確定の両面で非常に頼れる最重要技。
1発止めと2発出し切りを使い分ければリスクを抑えられる。
8RKや9LKRKで牽制していく
3RPを意識させて固まる相手には1RPLPや2RKで崩していく。
どちらもリーチが長い下段で、やや離れた距離から差し込める。
対の選択肢には、中段の8RKや3WPを使う。
:14/10/08 18:31
:iPhone
:KIkPN2BA
#20 [でちゅ橋くん]
LP4RP
発生10Fの上→中の連携。初段をガードさせ、2段目でカウンターヒットを狙う戦法がとれる。
2段目はガードされても2F不利なだけ。仁八の中では貴重な、ローリスクに振れる連携。
3LPLP
初段は、所謂『左アッパー』に相当する発生14Fの中段で、気軽に振れる貴重な技。
2発出し切りはリターンが増えるが、ガード時2発目をしゃがまれるので程ほどに。
:14/10/08 18:34
:iPhone
:KIkPN2BA
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