鉄拳TAG2を本気で研究・考察するレス
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#27 [でちゅ橋くん]
近距離牽制

LPRPLP
1〜2段目はワンツー、3段目は小振りな中段で、ワンツーから連続ヒットしない。
基本は2発止め。たまに3段目を出すと相手は手を出しにくくなる。

4LPRP

1発目はCH時に追撃できる上段。発生12Fと早いので牽制・暴れに活躍。
連続ヒットする2発出し切りは、確定反撃やスカし確定に使える。様々な用途で使える主力技。

3RP

発生15Fと早く、加えて横移動に強い中段。CH時にダウンを奪って追撃できる。
ワンツーヒット後など、近距離で大幅有利な状況では安定の選択肢となる。

⏰:14/10/14 17:26 📱:iPhone 🆔:5cktxBjM


#28 [でちゅ橋くん]
中・遠距離

WK RR

連続ヒットする中段連携。抜群のリーチと強判定を誇り、反撃も受け難いので奇襲に使いやすい。
ガードor空振り時はダウンしてしまうが、接地した瞬間にボタンを押すと受身を取れる。

⏰:14/10/14 17:28 📱:iPhone 🆔:5cktxBjM


#29 [でちゅ橋くん]
ガード崩し

1LK

高威力な下段。更にヒット時有利、CH時はコンボが決まるので、与えるプレッシャーはかなりのもの
対横移動性能とリーチにも優れているので、相手の行動を抑え込んでいく効果にも期待できる。

9RK or 1LK
の対の選択肢。この二つを振り回すだけでも最初はある程度戦える。

ジャイスイ
発生が早く投げ抜けされにくい投げ。空中の相手も掴めるのでジャンプステータス技での暴れにも負けない。
壁に追い込まれた状況で決めると壁に放り投げて受身不能となり、大ダメージを与える。

⏰:14/10/14 17:30 📱:iPhone 🆔:5cktxBjM


#30 [でちゅ橋くん]
1LK

お互いしゃがみ状態で中程度有利。トゥースマで主導権を握っていける。

立ち途中RK

立ちガード以外ほぼ全ての行動を潰せる安定の選択肢。まずはこれを意識させて立ちガードを強制させる。

1LK
先端ヒット時はバックダッシュで避けられやすいので注意。

⏰:14/10/14 17:33 📱:iPhone 🆔:5cktxBjM


#31 [でちゅ橋くん]
1LKヒット後、立ち途中RK

を警戒して立ちガードを固める相手には

前ダッシュから9RKか1LK


による2択が安定お手軽。

1LK先端ヒットからシャイニング狙いも有り

⏰:14/10/14 17:36 📱:iPhone 🆔:5cktxBjM


#32 [でちゅ橋くん]
主要技

9RK 発生15F ガードで−13F ジャンステ 確定反撃 スカし確定 暴れ 二択 牽制に使える

ブラスマ 発生16〜F ガードで−10F 確定反撃 スカし確定 牽制

立ち途中LP 発生16F ガードで−10F 確定反撃 スカし確定 牽制

横移動RPLP 発生15F ガードで−12F 暴れ

⏰:14/10/14 17:42 📱:iPhone 🆔:5cktxBjM


#33 [でちゅ橋くん]
>>25-32アーマーキング対策

⏰:14/10/14 17:45 📱:iPhone 🆔:5cktxBjM


#34 [裏空手]
有利から〜

固めて〜

どうするの〜?

⏰:14/10/14 18:11 📱:iPhone 🆔:b6YBCbmg


#35 [でちゅ橋くん]
>>34
俺は固めて戦う立ち回りより、ギリギリ相手の攻撃が当たらない距離まで近づいて、技出させて、バックダッシュしてスカした所をスカ確入れてるよ!

⏰:15/02/21 12:03 📱:iPhone 🆔:Ssx9ReZY


#36 [観客さん]
DQNの兄ちゃんでこれうまい人いるけど常にフレーム計算瞬時にしたりしてるんだろうか

⏰:15/02/21 12:13 📱:iPhone 🆔:QR8VSm4E


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