鉄拳TAG2を本気で研究・考察するレス
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#17 [でちゅ橋くん]
仁八の主要技
3RP 発生14F ガード−12F 用途は確反、スカ確、牽制で使える
3RPLP 発生14F ガード−16F
立ち途中LPLP 発生14F ガード−12F 用途 確反 スカ確
立ち途中RP 発生20F ガード−16F 用途 確反
:14/10/08 18:21
:iPhone
:KIkPN2BA
#18 [でちゅ橋くん]
LPRP 発生10F ヒット後ダウン
4LPRP 発生12F ヒット後ダウン
3RP 発生14F ヒット後ダウン
しゃがみ
立ち途中RKRK ヒット後−4F
立ち途中LPLP ヒット後バウンド
立ち途中RP ヒット後コンボ
:14/10/08 18:25
:iPhone
:KIkPN2BA
#19 [でちゅ橋くん]
立ち回りは
3RPを中距離で振り回す
発生、リーチに優れるコンボ始動技。牽制とスカし確定の両面で非常に頼れる最重要技。
1発止めと2発出し切りを使い分ければリスクを抑えられる。
8RKや9LKRKで牽制していく
3RPを意識させて固まる相手には1RPLPや2RKで崩していく。
どちらもリーチが長い下段で、やや離れた距離から差し込める。
対の選択肢には、中段の8RKや3WPを使う。
:14/10/08 18:31
:iPhone
:KIkPN2BA
#20 [でちゅ橋くん]
LP4RP
発生10Fの上→中の連携。初段をガードさせ、2段目でカウンターヒットを狙う戦法がとれる。
2段目はガードされても2F不利なだけ。仁八の中では貴重な、ローリスクに振れる連携。
3LPLP
初段は、所謂『左アッパー』に相当する発生14Fの中段で、気軽に振れる貴重な技。
2発出し切りはリターンが増えるが、ガード時2発目をしゃがまれるので程ほどに。
:14/10/08 18:34
:iPhone
:KIkPN2BA
#21 [でちゅ橋くん]
ガード崩し
2RK
長いリーチを持つ。ガードされても大きな反撃は受けないのでガード崩しに。
1LKRP
初段密着ヒット時はダウンを奪い、続く2発目が連続ヒット。ガードされると浮かされる。
仁八の下段の中では最もリターンが大きいので、ダメージが欲しい時に。
:14/10/08 18:36
:iPhone
:KIkPN2BA
#22 [でちゅ橋くん]
暴れ
1LPRP
初段は所謂『しゃがみパンチ』カウンターヒットすると2発目まで繋がりダウンを奪う。
小回りが効かない仁八にとって貴重な切り返し手段。ただガード時は浮かされるので程ほどに。
:14/10/08 18:38
:iPhone
:KIkPN2BA
#23 [でちゅ橋くん]
中距離 牽制
8RK
ジャンプステータスを持つ中段。ヒット時はダウンを奪って追撃可、ガード時も反撃を受けない。
上記の性能に加えてリーチも長く、牽制としての使い勝手は良好。
:14/10/08 18:39
:iPhone
:KIkPN2BA
#24 [でちゅ橋くん]
:14/10/08 18:40
:iPhone
:KIkPN2BA
#25 [でちゅ橋くん]
アーマーキング 対策
アーマーキングとはどんなキャラか
コンボ始動技と投げを持つ。
全体的にリーチ長め。
:14/10/14 17:10
:iPhone
:5cktxBjM
#26 [でちゅ橋くん]
1LK
しゃがみステータスを持つ下段。高威力かつヒットで有利、カウンターでコンボが決まる。
ガード崩し手段として頼れる他、牽制感覚でも打てる。中距離で置くように出すのも有効。
6RPLP
発生とリーチに優れた連携。連続ヒットし
WK
で追撃できるためリターンも高い。
確定反撃・スカし確定に使いやすく、中距離では常に意識したい。たまにはぶっ放すのもあり。
空中コンボの締めにも有効。単体でのコンボはこの技で締めるのが基本。
:14/10/14 17:13
:iPhone
:5cktxBjM
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