【鉄拳7】本気で風神目指して考察するスレ【メモ用】
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#1 [でちゅ橋くん]
鉄拳7FRになったら、技とかフレームも変わるだろうけど、とりあえず現段階のフレームで考察する。
初心に戻って、1からしっかり考える。
:15/12/18 08:58
:iPhone
:yYLkIjdQ
#2 [でちゅ橋くん]
まず、格闘ゲームの基本。
鉄拳の3すくみ
・二択:相手に中段と下段で二択を迫る(スカ確に勝ち、暴れに負ける)
・暴れ:発生の早い技で暴れる(二択に勝ち、スカ確に負ける)
・スカ確(ガード):相手の技をスカらせて(ガードして)反撃を決める(暴れに勝ち、二択に負ける)
:15/12/18 09:01
:iPhone
:yYLkIjdQ
#3 [でちゅ橋くん]
自分のキャラが上記の技としてどれを使うべきなのか当てはめて探してみる。
シャヒーンの場合
・二択に適した技
コンボが可能な中段技、コンボにいける下段技(ダウンさせるもの、威力の高いものでも良い)
コンボが可能な中段技
8LK、9RK、3RP、66LK、立ち途中RP
スライディング、33(スネークイン)中RK
:15/12/18 09:08
:iPhone
:yYLkIjdQ
#4 [でちゅ橋くん]
・暴れに適した技
発生が早く、カウンターでコンボにいける技(一部キャラのRK ハイキック等)
RK、RKLP、RKLK
:15/12/18 09:11
:iPhone
:yYLkIjdQ
#5 [でちゅ橋くん]
・スカ確(ガード)に適した技
リーチのある中段でコンボの技が望ましいが、基本的にはなるべく早くて長いコンボ始動技。
RKLP、9RK、64RP、1RPLP
:15/12/18 09:15
:iPhone
:yYLkIjdQ
#6 [でちゅ橋くん]
鉄拳の基礎 横移動 横歩きについて
1.そもそも避ける方向が間違っている
2.避けられないほど不利な状態から横に避けようとしている
3.横移動を自分で止めてしまっている
:15/12/18 09:20
:iPhone
:yYLkIjdQ
#7 [でちゅ橋くん]
横移動、横歩きの性質として、横移動、横歩きが始まってちょっと経ったころ(横移動、横歩きが成立したころ)から各種行動でキャンセルが可能。
でも、このタイミングではまだ横に歩ききっておらず、避け性能が多少下がる。
これを避ける為に、しっかりと横移動しきってから、相手の技がしっかりスカったのを確認した上で反撃を行う。
:15/12/18 09:23
:iPhone
:yYLkIjdQ
#8 [でちゅ橋くん]
・避ける方向の覚え方
簡単な覚え方
相手の右手、右足の技は自分が1Pの視点に立ったときの右に(1P側なら画面手前に)、相手の左手、左足の技は自分が1Pの視点に立ったときの左に(1P側なら画面奥に)避ける。
実際に自分が格闘家で戦っていると想定した場合。相手の右手のストレートが来た場合、咄嗟に自分は右に避けたくなる。その考え方でどっちに避けたら良いのかイメージが掴める
:15/12/18 09:30
:PC
:CtYjtnWY
#9 [でちゅ橋くん]
シャヒーン主要技
•近距離
LP派生
カットイン(RP,LP)
ハルクスキックアルゲニブ(RK)派生
サイレントフロー(6RP,RK,RK)
ライジングファルコン(3RP)
ストマックインパクト(2RP)
サイレントリゲル(2LK)
ステップオン(2RK)
ロブダウン(1LK)
アルタイル(9RK)
:15/12/18 09:40
:PC
:CtYjtnWY
#10 [でちゅ橋くん]
•中〜遠距離
1RP派生
ストゥープフェッチ(66LK or 666LK)
エルナト(66RK)
•立ち途中、しゃがみ
ホークエッジ(立ち途中RP)
ダブルスコーピオン(立ち途中LK,LK)
サンドストーム(しゃがみ中2323LK)
:15/12/18 09:42
:PC
:CtYjtnWY
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