鉄拳TAG2を本気で研究・考察するレス
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#26 [でちゅ橋くん]
1LK
しゃがみステータスを持つ下段。高威力かつヒットで有利、カウンターでコンボが決まる。
ガード崩し手段として頼れる他、牽制感覚でも打てる。中距離で置くように出すのも有効。
6RPLP
発生とリーチに優れた連携。連続ヒットし
WK
で追撃できるためリターンも高い。
確定反撃・スカし確定に使いやすく、中距離では常に意識したい。たまにはぶっ放すのもあり。
空中コンボの締めにも有効。単体でのコンボはこの技で締めるのが基本。
:14/10/14 17:13
:iPhone
:5cktxBjM
#27 [でちゅ橋くん]
近距離牽制
LPRPLP
1〜2段目はワンツー、3段目は小振りな中段で、ワンツーから連続ヒットしない。
基本は2発止め。たまに3段目を出すと相手は手を出しにくくなる。
4LPRP
1発目はCH時に追撃できる上段。発生12Fと早いので牽制・暴れに活躍。
連続ヒットする2発出し切りは、確定反撃やスカし確定に使える。様々な用途で使える主力技。
3RP
発生15Fと早く、加えて横移動に強い中段。CH時にダウンを奪って追撃できる。
ワンツーヒット後など、近距離で大幅有利な状況では安定の選択肢となる。
:14/10/14 17:26
:iPhone
:5cktxBjM
#28 [でちゅ橋くん]
中・遠距離
WK RR
連続ヒットする中段連携。抜群のリーチと強判定を誇り、反撃も受け難いので奇襲に使いやすい。
ガードor空振り時はダウンしてしまうが、接地した瞬間にボタンを押すと受身を取れる。
:14/10/14 17:28
:iPhone
:5cktxBjM
#29 [でちゅ橋くん]
ガード崩し
1LK
高威力な下段。更にヒット時有利、CH時はコンボが決まるので、与えるプレッシャーはかなりのもの
対横移動性能とリーチにも優れているので、相手の行動を抑え込んでいく効果にも期待できる。
9RK or 1LK
の対の選択肢。この二つを振り回すだけでも最初はある程度戦える。
ジャイスイ
発生が早く投げ抜けされにくい投げ。空中の相手も掴めるのでジャンプステータス技での暴れにも負けない。
壁に追い込まれた状況で決めると壁に放り投げて受身不能となり、大ダメージを与える。
:14/10/14 17:30
:iPhone
:5cktxBjM
#30 [でちゅ橋くん]
1LK
お互いしゃがみ状態で中程度有利。トゥースマで主導権を握っていける。
立ち途中RK
立ちガード以外ほぼ全ての行動を潰せる安定の選択肢。まずはこれを意識させて立ちガードを強制させる。
1LK
先端ヒット時はバックダッシュで避けられやすいので注意。
:14/10/14 17:33
:iPhone
:5cktxBjM
#31 [でちゅ橋くん]
1LKヒット後、立ち途中RK
を警戒して立ちガードを固める相手には
前ダッシュから9RKか1LK
による2択が安定お手軽。
1LK先端ヒットからシャイニング狙いも有り
:14/10/14 17:36
:iPhone
:5cktxBjM
#32 [でちゅ橋くん]
主要技
9RK 発生15F ガードで−13F ジャンステ 確定反撃 スカし確定 暴れ 二択 牽制に使える
ブラスマ 発生16〜F ガードで−10F 確定反撃 スカし確定 牽制
立ち途中LP 発生16F ガードで−10F 確定反撃 スカし確定 牽制
横移動RPLP 発生15F ガードで−12F 暴れ
:14/10/14 17:42
:iPhone
:5cktxBjM
#33 [でちゅ橋くん]
:14/10/14 17:45
:iPhone
:5cktxBjM
#34 [裏空手]
有利から〜
固めて〜
どうするの〜?
:14/10/14 18:11
:iPhone
:b6YBCbmg
#35 [でちゅ橋くん]
>>34俺は固めて戦う立ち回りより、ギリギリ相手の攻撃が当たらない距離まで近づいて、技出させて、バックダッシュしてスカした所をスカ確入れてるよ!
:15/02/21 12:03
:iPhone
:Ssx9ReZY
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