【鉄拳7】確反・フレーム【メモ書き用】
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#225 [でちゅ橋くん]
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鉄拳神
真・鉄拳神
鉄拳神プライム
:15/10/26 01:56
:PC
:NnkT4tZ.
#226 [でちゅ橋くん]
てつまくん用にデビル仁の技解説書いとくかな〜
:15/10/26 02:09
:PC
:NnkT4tZ.
#227 [でちゅ橋くん]
デビル仁 主要技だけ
4WP レイジアーツ ジャンステ付き ガードされると浮き確
2LP パワークラッシュ マイナス14F
LPLPRP 発生10F マイナス17F 二発目ヒット確認出来る ダウン取れるから強力な起き攻めが出来る
LPRPRP 発生10F 連続ヒット ヒット時+4F ダウン取れないけどダメが高いのと攻め継続する展開を作れる
RPRP 発生10F 連続ヒット 10Fの中で一番ダメが高いけどヒットしてもデビル側が不利 倒しきれる時の確反用
4LPRP 発生12F 連続ヒット ヒット確認出来て壁強取れる 4LPのあとRP押して後ろ入れで二発目キャンセル出来る マイナス14F
3LPRP 発生13F カウンターで連続ヒット 近距離の牽制で使う ディレイきく 確反ない 66入れると前にダッシュするネタがある
3RKRK 発生13F ディレイかかる 連続ヒット ガードされるとマイナス15Fで浮き確
6☆23RP 発生14F 最風 ガードさせて+5F取れる 調整で弱体化して最風出したあとの硬直が増えた でも鬼鐘楼があるから強い
2WK 発生15F マイナス15F 確反とか低姿勢の技のスカし確定に使うコンボ始動技 マイナス15Fだからガードされたら浮き確
6WK 発生16F ポールのポン拳と平八の鬼神拳の確反に使う 遠距離の置き技にもスカ確で使える ガードされたら浮き確定
:15/10/26 02:37
:PC
:NnkT4tZ.
#228 [でちゅ橋くん]
立ち回りで攻める技
4RK 鬼鐘楼 カウンターでコンボ 寝っぱに当たる ガードでマイナス8F 起き攻めはほとんどこれ一択
9RK ジャンステ付き ガードでマイナス8F ヒット時は前ダッシュ鬼鐘楼で起き攻め たまに相手のその場起きに奈落まぜると強い
66RP 胴抜き 中段の牽制に使う
46RPLPRP 二発止めでマイナス10F 三発目右横でかわせるから右横に壁がある位置で出しきると強い
6☆23LK ジャンステ付きでコンボいける 相手のしゃがステ読みで出すと強い
6☆239とLK同時押し ガードさせて+4Fか5Fくらい有利のはず 確か最風割れないから+4以上はとってる
3RP 右ショートアッパー 近距離の相手の暴れに使える カウンターヒットでコンボいける中段 確反ない
:15/10/26 02:56
:PC
:NnkT4tZ.
#229 [でちゅ橋くん]
立ち途中書き忘れてた
立ち途中RKRK 発生11F マイナス15F ヒットしても不利
立ち途中LPRP 発生13F 連続ヒット ヒットで+6F ガードでマイナス5F
立ち途中RP 発生15F 追い突き マイナス12F
:15/10/26 03:01
:PC
:NnkT4tZ.
#230 [でちゅ橋くん]
コマ投げ
3LK+RP 投げ抜けRP 相手のやられが側面向いた仰向けダウン状態になる
66WP 投げ抜けWP 壁際で入ると壁やられ誘発 投げ抜けされると位置が逆転する
214LP+LK 頭向き仰向けダウン状態になる
6☆41236長押しWP 投げ抜けWP 足向き仰向けダウン
相手の攻撃に合わせて4LP+LKか4RP+RK 近距離パンチ限定
:15/10/26 03:10
:PC
:NnkT4tZ.
#231 [でちゅ橋くん]
間違えたパンチ限定じゃないキックも取れるわ
:15/10/26 03:11
:PC
:NnkT4tZ.
#232 [でちゅ橋くん]
平地から入るコンボ
簡単で減る安定コンボ
最風→66RK→スクリュー→66LKLP66→RP→6WK
難しいけど減るコンボ
最風最風→66RK→スクリュー→66LKLP66→RP→ダッシュ風
飛び二段蹴りからのコンボ
2WK→3RP→RP→4RPLK→スクリュー→前ダッシュ46RPLPRP
輪廻からのコンボ
8RKor9RK上入れっぱなし→LP→スクリュー→ヘブンズドア
奈落からのコンボ
奈落→前ダッシュ白露→RP→66RK→スクリュー→ヘブンズドア
追い突きからのコンボ
追いつきちょい前ダッシュヘブンズドア
鬼鐘楼からのコンボ
鬼鐘楼→3RP→RP→4RPLK→スクリュー→66LKLP66→4LPRP
:15/10/26 03:28
:PC
:NnkT4tZ.
#233 [でちゅ橋くん]
これ全部頭に入れた上でスタートラインに立てるからここから読みあいや!!
:15/10/26 03:32
:PC
:NnkT4tZ.
#234 [でちゅ橋くん]
キングのめくりレイジアーツは表裏二択のような判定じゃなく振り向きガードしてもガー不でくらう
壁有りステージだと壁際でめくりガー不レイジアーツ当てればアリキック確定
床割れステージだとありとあらゆる位置でどんな浮かせ技でも1回浮いたら即死
:15/10/26 13:39
:PC
:NnkT4tZ.
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