鉄拳タッグアンリミテッド
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#210 [観客さん]
3lp抜かすとど安定だからこれで生きます
逝きます!!
今思い付いた
ミゲル始動壁→単発バウンドTA→ドラ6LK3キャンセル→4RPLPLK →ミゲル3LPRP 入りそうやな!
ダメ試したい
:13/08/16 21:44
:ISW11K
:a.tFC8hE
#211 [観客さん]
ドラミゲル壁コンボ煮詰めた
1番減るのが
ドラ始動→壁→単発バウンド(TA)→ミゲル4WP6しゃがみキャンセル→6RKRP→ドラ4RP→肩(LKLPRPでダメ-1だけど安定感が増す)
4WPをWSLPでも同ダメ3LPでだと2くらいダメ減る
安定でまぁまぁなのがミゲル→4WP6→3RKLPLP→ドラ4RKRPだけど最初のコンボに比べたらダメが7下がる
ミゲル始動はどれも似たり寄ったりだた
頑張って覚えよ!
:13/08/17 23:43
:ISW11K
:pSXSXNYM
#212 [主]
でちゅくん
吉光のガーフみたいな当て身みたいなやつどう対処したらいいの?
リーチ短いけどコンボ行かれるやつ
吉光不利な時につかってくる
:13/08/18 21:35
:ISW11K
:uKujMm/c
#213 [主]
ドラしげるおもれーww
:13/08/19 19:46
:ISW11K
:enUo49JA
#214 [主]
リー一筋だった俺がドラさんに傾いてるw
段位もリーと変わらなくなってきた
コンボ落としまくりだけどw
:13/08/20 16:57
:ISW11K
:PHHa0WjE
#215 [主]
三島パッドの2Pしか使えないぜ
レバーで動かせたら三島しか使わんかもしれないけどww
:13/08/20 17:00
:ISW11K
:PHHa0WjE
#216 [でちゅ橋くん]
>>212吉光ブレードのことなら発生6Fの中段技で、吉光側は連携の途中とか技の単体とか狙って刺してくるから、連携なら割れるとこにちょい待ちしてから浮かせに行くのがベスト
:13/08/20 17:36
:iPhone
:3BEC.tco
#217 [でちゅ橋くん]
例えばファランのフラミンゴ中にローハイ、ハイキックのあとブレードなら割れるポイントだから吉光側はそこでブレード仕込んでくることがある
そこでファラン側はハイキックで止めて、右構え中3RK出せばそのままコンボ持っていける
でもブレードは出されるか出さないかの読み合いだよ
こっちが横に弱い技や不利な技振ったら、ブレード仕込まないで横移動されたりとか、確反もらうわけだし
上級者が吉光ダルいってよく言ってるのは、技がわからないからダルいんじゃなくて技は把握してるけど、発生6Fのブレードを頭に置いて読み合いしながら、なおかつアクロバティックな技とどこからでも出せるガー不に対応していかないといけないからダルいんだよ
:13/08/20 17:46
:iPhone
:3BEC.tco
#218 [でちゅ橋くん]
でもここまで吉光で完璧に立ち回ってくるのは、アケで吉光が雷神の「おわた」さんくらいだね
たまに見かけると段位戦するんだけど、いろんな攻めかた知ってる上で、常にガー不混ぜた二択仕掛けてきて、ネタとかたくさん知ってるからその辺で読み合い押しつけてくる
:13/08/20 17:57
:iPhone
:3BEC.tco
#219 [観客さん]
あざざす
ちなみにあれはガー不じゃない?
4入れしてたら大丈夫?
もしガード出来るなら確反浮く?
:13/08/20 18:22
:ISW11K
:PHHa0WjE
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