アラド戦記 パートン2
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#761 [かぁくん]
誰か知らないカイ?
:08/04/10 07:06
:920T
:CDOd6xro
#762 [こぅ]
いやー、さっぱりです…
昨日防具を強化したら一個もストレートで+7まで行かなかった(´;ω;`)
:08/04/10 11:00
:SH903iTV
:☆☆☆
#763 [こぅ]
あ、あとビルに四人で行ったのだか二回で密封五個でたよ\(^O^)/
桜舞ってないのに(*´艸`)
:08/04/10 11:03
:SH903iTV
:☆☆☆
#764 [かぁくん]
一部の人は当たりみたいだね(笑)
アラドやりたい(¬_¬)
:08/04/10 12:27
:920T
:CDOd6xro
#765 [かぁくん]
ところで+八で上乗せいくつだ?(笑)
:08/04/10 12:38
:920T
:CDOd6xro
#766 [手六子]
強化改変はact4の時は同じLvの同じレア度の武器は強化値が一緒なら無視値は全部一緒だったけどact5からは、それが変わったのは知ってるよね
例えばオートマ
今までは物理も魔法も無視攻撃力は一緒だったけど、今は魔法の方が無視攻撃力高い
んで、リボはact4の時の無視値を100%とすると
物理、魔法共に70〜80%程度まで落ちてる
ちなみにオートマは物理70%程度で魔法が90%程度だった気がする
魔法主体のメカとスピはそこまで弱体されたわけじゃないけど
物理職であり尚且DBRやファニング等、リボ専門職って感じのレンジャーは強化改変で厳しくなったと思う
act4の時でさえ、過剰じゃないと他職に比べて火力不足だったしね
泣きっ面に蜂って感じかな
正確な数値は忘れたけど、リボはとにかく他の過剰銃より金をかける割には火力が上がらないっていうね・・・
あくまで個人的な見解
わかりづらかったら申し訳ない
:08/04/10 18:28
:P902iS
:☆☆☆
#767 [手六子]
ちなみにリボの過剰が、どの程度の強さなのか知りたいなら6ch探せば過剰パンクあるだろうから
それと同じ強化値の過剰アーティと比べてみるとわかる
言うまでもないことですけどね
:08/04/10 18:30
:P902iS
:☆☆☆
#768 [かぁくん]
にゃるほど(笑)
ありがとう(^-^)v
:08/04/10 20:57
:920T
:CDOd6xro
#769 [rh1016]
リボとオートマだったらどっちお勧めでw?
:08/04/10 21:09
:PC
:.v.EoUpw
#770 [かぁくん]
職によるんじゃない?
ってか誰?
:08/04/10 22:04
:920T
:CDOd6xro
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