【ポケモン】育成・対戦関連D【総合】
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#126 [匿名堂
]
:11/01/29 03:05
:P08A3
:tNgk2Jgo
#127 [匿名堂
]
ちなみに相手が眠り状態だとテクニシャン効果は発動しない。
めざましビンタ(特性テクニシャン)
眠り→60×2=120
それ以外→60×1.5=90
:11/01/29 03:10
:P08A3
:tNgk2Jgo
#128 [匿名堂
]
フシギバナの個体値が
10-28-19-30-31-30(炎68)CS252H6
性格控えめ
なんだけどやっぱり耐久微妙かな?
誰かダメージ計算できる?
よろしくお願いします…
:11/01/30 11:41
:K002
:gjefMVtg
#129 [匿名堂
]
ある程度粘れば個体値って目くじら立てるほど影響ないと思うよ俺は
どうしても倒したい仮想敵に有利になるなら粘ってもいいかもしれないけど
:11/01/30 12:07
:P01A
:uEZfWeqU
#130 [匿名堂
]
>>128一応いろいろ計算したが、エルフーンの暴風が低乱3→中乱3とか、ハッサムのテクニシャン虫食いが黒いヘドロ持ちで低乱2→確2とかその程度
:11/01/30 13:08
:P08A3
:SeUc/dZE
#131 [ME程度の能力(21)◆KAITOvVUUE]
俺は耐久面で乱数止まりが嫌だから、確定になるまでは結構粘る
:11/01/30 16:25
:F906i
:TcDeEbS2
#132 [匿名堂
]
格闘統一パを作ってるんですけどズルズキン、ドクロッグ、キノガッサは完成しました
後3体作りたいんですけど疲れてきたので誰か厳選余り少しでも頂けないでしょうか?
できればコジョフー、リオル、アサナンあたりが欲しいです
:11/01/30 17:19
:821SH
:AII.V.1c
#133 [匿名堂
]
#123俺のシビルドンは性格ひかえめで特攻に252振ってHPに252振って残りの6は防御に振って技はかえんほうしゃ、10万ボルト、くさむすび、ほえる(エンペラーとかドラピオンで相手にまきびし、どくびし、ステルスロックした後にほえるで相手のポケモンを入れ換えてダメージ与えるための対策)覚えさせてる
:11/02/02 09:57
:N06A3
:S9Jv5RP.
#134 [匿名堂
]
:11/02/02 20:02
:K002
:MNurR5Mo
#135 [匿名堂
]
>>133を纏めると
俺のシビルドンは控えめHC252B6、火炎放射/10万V/草結び/吠える で昆布パで使ってる
となるな。
:11/02/03 01:39
:P08A3
:8l36WEJY
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