【ポケモン】育成・対戦関連D【総合】
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#143 [ME程度の能力(21)◆KAITOvVUUE]
見せ合いの時点で切断されそうなPTだな
:11/02/07 23:59
:F906i
:wQ4Qm/GM
#144 [みわ◆MIWA.JCNMo]
勝つ寸前に切断されたら発狂するな
:11/02/08 09:29
:SH002
:☆☆☆
#145 [匿名堂
]
ひこうのジュエルを持たせてアクロバットを使うと、技の威力は道具を持ってないときの威力になりますか??
:11/02/08 18:33
:F01C
:D9X/9ppg
#146 [ME程度の能力(21)◆KAITOvVUUE]
技よりジュエルのほうが先に発動するので、持ち物を持ってないときの威力になります
タイプ一致ジュエル込みの威力は247にもなり、大爆発とほとんど同じ威力になります
このコンボをジュエルバットといいます
:11/02/08 19:41
:F906i
:qH4WWKbk
#147 [匿名堂
]
>>146さん
ていねいな説明をありがとうございます
:11/02/08 20:22
:F01C
:D9X/9ppg
#148 [匿名堂
]
>>146もしかしてハッサムのテクニシャンならもっと威力上がる?
:11/02/10 13:33
:CA001
:iGF5PAMM
#149 [ppppp]
>>148他の道具持ちのアクロなら55×1.5の威力になる。
道具なしのアクロは威力110だからテクニシャンは発動しない。
ハッサムのジュエルアクロの威力は165。
ちなみにストライクは247の威力になる。覚えるかは知らないけど。
:11/02/10 21:30
:P01B
:VFBLaIbI
#150 [ME程度の能力(21)◆KAITOvVUUE]
テクニシャンは適応されません。そもそもハッサムのタイプは鋼虫なので、不一致で威力は165になります
近い技においうちがありますが、こちらは技の威力ではなく、ダメージ量を倍にする技なのでテクニシャンが適応されます
:11/02/10 21:30
:F906i
:j1V0Q0O2
#151 [ppppp]
ストライクはアクロ覚えないね
:11/02/10 21:31
:P01B
:VFBLaIbI
#152 [ME程度の能力(21)◆KAITOvVUUE]
ストライクは何故か覚えない仕様
:11/02/10 21:32
:F906i
:j1V0Q0O2
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