スマブラDX面白映像3!(´ω`^ω^`・ω・´)
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#812 [鬱猫(≡ω≡.]
×気がついかなかった
◯気がつかなかった
:09/08/12 22:06
:P904i
:mnPqsz..
#813 [マリオ攻略1]
過疎ってきたのでマリオを攻略してみる。あくまで自分なりと恐らく最強マリオ使いの茶マリさんベースを参考にしてるので。
〜〜マリオの特徴〜〜
中堅キャラ。
通常技=割と使い勝手がいい。けど打ち負ける技が多々ある
投げ=性能イイ。範囲も普通
絶空=恩恵が強い。
凄いテクニックと努力が出るキャラだと思う。
大半のキャラにバランス良く戦える
:09/09/14 21:50
:F905i
:p4Iu5w5s
#814 [マリオ攻略2]
通常技
○A
発生が速いパンチ。×3でコンビネーション。一番使う攻撃。差し込みとかにも使える。
基本はパンチ→投げor下スマ。状況次第でパンチ→横スマ。パンチ×2でhit確認から前記の行動も使える
パンチor×2から下スマ出すことで相手の暴れを潰せる。パンチをガードされたら投げに行こう。
ジャンプしようとした相手には連続でhitする。
冷静に対処されたら大人しくコンビネーションでok。絶空による急接近からどうぞ
○↑A
アッパー。横のリーチが短いが横への判定強い。コンボの始動に。対空にもなるが潰されるときは潰される。上へはそこまで強くない。近接した場合にパンチの代わりに振るとか
○↓A
遅いスピンキック。マリオの技で唯一使えない。忘れてヨシ
○←or→A
蹴り。先端には喰らい判定ないので結構強気に立ち回りに使える。
リーチが長く隙が少ない。上中下にシフトできる。絶空で下がったりして先端を当てるように
:09/09/14 22:04
:F905i
:p4Iu5w5s
#815 [マリオ攻略3]
空中技
○JA
判定の強いそこそこ飛ばすケツアタック。崖捕まり防止にどうぞ。たまに落下時に出すのにも
○J上A
サマソルト。マリオ唯一のコンボに使う。
アッパー×n→(低空サマソル(↓落下必要)→着キャン)×n→横or下スマ。
対空になるけどあまり期待できない。メテオにはただ落とされる
○J下A
ドリルキック。下に強いが潰されやすい。落下のアクセントに使う。
○J横A
ドロップキックみたいなキック。横に判定が強く、先端に喰らい判定がない。空中からの牽制にガンガン振れる
:09/09/14 22:12
:F905i
:p4Iu5w5s
#816 [マリオ攻略4]
スマッシュ技
○横スマ
先端の炎に当てると強い。上中下にシフト可能。上中下でリーチが短長短。ダメージは上から順に高い。
パンチ→横スマ。下投げ→上シフト横スマに使える。
相手の攻撃を絶空で下がり避けてカウンターで先端を当てたりも使える
○上スマ
ずつき。判定が強く対空に使えるが隙がデカすぎるので20戦に一回くらい使う程度
○下スマ
発生が速いスピンキック。前後に攻撃判定が出る。そこそこ飛ぶ。パンチor×2→下スマで暴れ狩ったりできる。回避も狩れるし。困ったときには振るが,
マリオのスマッシュはどれも避けると反確なので強気に降ると痛い目にあう
:09/09/14 22:23
:F905i
:p4Iu5w5s
#817 [マリオ攻略4]
投げ技
○投げ
普通の投げ。出たら残念
○↓投げ
↓投げループができる。
パンチ→↓投げ×n→上シフト横スマorアッパーからサマソルコンボへ
○↑投げ
重量級の投げループの始動に
パンチ→上投げ×n→下投げ×nから横スマやコンボに
○←投げ
ジャイアントスイング。そこそこ飛ぶ。相手を陸から出したい時にどうぞ
:09/09/14 22:28
:F905i
:p4Iu5w5s
#818 [マリオ攻略5]
眠くなってきた。
○復帰の仕方○
ふっとばされたら,ベクトルずらしで上に飛ぶ。
竜巻→マント→しばらく移動してジャンプ→昇竜でギリギリ崖捕まり。
ジャンプNAの崖捕まり防止には対策必要。ジャンプのタイミングずらしたりとか。
○崖捕まり防止○
マントより絶空で後ろに下がり相手より先に崖捕まりすることで安定した防止ができる。
また絶空→最速NA→崖捕まり防止。
絶空で下がりNAで相手を飛ばしつつ、崖に捕まる。
テクって防止。決まるとカッコいい。
マリオはコンボや火力より絶空で復帰防止して落とすキャラ
:09/09/14 22:38
:F905i
:p4Iu5w5s
#819 [マリオ攻略]
○対空○
絶空で相手にしないが吉。
たまに上Aやサマソル
絶空で移動してJ横Aのドロップキックを合わせる
○崖捕まり時○
絶空安定。読まれたらJとか
○追記○
J→A
メテオの叩きつけ。メテオ返しできるためあまり使わない
地上hit時は着キャン→各種スマッシュorアッパー→サマソルコンボ
○その場回避○
その場回避が強いのでリバサや攻撃にあわせて回避しつつコンボへ
ダッシュAキャンセル投げで投げの隙軽減も忘れずに
:09/09/14 23:18
:F905i
:p4Iu5w5s
#820 [匿名堂
]
俺もマイキャラのプリン攻略してみようと思う
便乗すまんこ
【特徴】
空中型。空中における制動力の高さはピカイチ。
アーウィンZの船尾から船首まで1度も着地せずに行けるという恐ろしい飛行能力を持つ。実は走るより飛んだ方が早かったりする。
ただしひたすら軽い。吹っ飛ばされると死にやすい。
通常技…基本的に地上技はリーチが短く使いづらい。
地上技で浮かせて、使い勝手のいい空中技でラッシュ、が基本。
必殺技…はたくが非常に秀逸。持ち前の制空力を活かせば様々な場面に対応可能。
ねむるを確実に当てられる腕があれば、ソロ戦でのとどめに使える。
投げ…基本的に使い勝手がいい。竜巻投げ(↑投げ)は空中コンボの起点としても使える。
絶空…地上技に繋げづらいため、決めには使えない。ただし一応は滑るので、空中コンボの起点や、間を繋ぐのには使える。
極めれば強いキャラ。空中での自由度が非常に高く、相手を空中へ持ち上げれば一方的に畳み掛ける事も可能。
ただし普通のキャラとはかなり趣が異なるので、どうしても不利なステージや相手が出てくる。その時にどう対応するかが肝要。
また吹っ飛ばされやすいので、殺られる前に殺るのが基本。
:09/09/15 01:30
:P903i
:QynQay4s
#821 [匿名堂
]
【通常技】
・A
普通に殴る。A→Aと連続で押せば2連コンボ。
出の早さはそこそこだがリーチが足りない。2発目の後に硬直時間があるので他の技にも繋げにくい。牽制には使えるかもしれない。
・ダッシュ+A
ヘッドスライディング。前につんのめるため思いの外届かない上に、攻撃後の硬直がかなり長い。使えないどころか、むしろ使ってはいけない技。
・↑A
足を後ろに振り上げる。見た目より当たり判定が広く、前にも上にも当たる。
当たれば浮くため、絶空から繋いで空中コンボの起点として使う。どの空中技にも繋げられる。たぶん一番お世話になる地上技。
・↓A
足払い。見た目よりもリーチが大きい。
実は足には被ダメ判定が無いので、スマッシュでも押し返せる。ダッシュや絶空で近付いてくる奴の迎撃用として使える。
ただし硬直があるので外すと痛い。
・←or→A
回し蹴り。出は早いがリーチが足りない。牽制には使えるかもしれない。
:09/09/15 01:33
:P903i
:QynQay4s
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