スマブラDX面白映像3!(´ω`^ω^`・ω・´)
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#801 [鼻糞くLぱぁ)゚3゚)小南◆/BAKA/6Beo]
仕事頑張って(゚-゚)
:09/07/02 12:02
:N906i
:vi155cZw
#802 [鼻糞くLぱぁ)゚3゚)小南◆/BAKA/6Beo]
マスターちゃんVS赤キツネ
jpg 25KB
:09/07/04 23:35
:N906i
:4JnsjwKQ
#803 [鬱猫(≡ω≡.]
改めて
プリン強いw
:09/07/06 03:56
:P904i
:.Xck5zTE
#804 [餓鬼んちょ∀・]
同じく!
プリン強すД`
どんなキャラでやったら勝てるとかありますかね?
:09/07/23 09:09
:W43SA
:WsEotbOw
#805 [鬱猫(≡ω≡.]
?
5強は
シーク
ピーチ
ファルコ
フォックス
マルク
らしいよ
:09/07/23 10:38
:P904i
:5SR2uc.Q
#806 [鬱猫(≡ω≡.]
プリン使ってる時に苦手な相手は
マルスかな
リーチが違いすぎる
:09/07/23 10:39
:P904i
:5SR2uc.Q
#807 [餓鬼んちょ∀・]
わざわざ
ありがとうござます
(〇>ω<〇)
さっきめでたくプリンゲットしちゃいました!
:09/07/23 13:47
:W43SA
:WsEotbOw
#808 [骨折太郎芋]
S+:狐
S:シーク
S-:マルスビーチ鳥
だったか(´・ω・`)
なんかおもろい実践ネタないすか(´・ω・`)
:09/07/24 22:59
:F905i
:cwtwCl2w
#809 [鬱猫(≡ω≡.]
?
Sって?
:09/07/25 22:22
:P904i
:zyEhKriI
#810 [匿名堂
]
S+。キャラ性能の理論値です^^とりあえず手がつけられない。たびん全キャラに五分か有利つくはず。
あくまでソロ戦と同等かつかなり極めた人同士がプレイした時のランク
:09/07/26 12:55
:F905i
:I94OsUvs
#811 [鬱猫(≡ω≡.]
>>810ごめん、今まで気がついかなかったよ
回答ありがとう
:09/08/12 22:05
:P904i
:mnPqsz..
#812 [鬱猫(≡ω≡.]
×気がついかなかった
◯気がつかなかった
:09/08/12 22:06
:P904i
:mnPqsz..
#813 [マリオ攻略1]
過疎ってきたのでマリオを攻略してみる。あくまで自分なりと恐らく最強マリオ使いの茶マリさんベースを参考にしてるので。
〜〜マリオの特徴〜〜
中堅キャラ。
通常技=割と使い勝手がいい。けど打ち負ける技が多々ある
投げ=性能イイ。範囲も普通
絶空=恩恵が強い。
凄いテクニックと努力が出るキャラだと思う。
大半のキャラにバランス良く戦える
:09/09/14 21:50
:F905i
:p4Iu5w5s
#814 [マリオ攻略2]
通常技
○A
発生が速いパンチ。×3でコンビネーション。一番使う攻撃。差し込みとかにも使える。
基本はパンチ→投げor下スマ。状況次第でパンチ→横スマ。パンチ×2でhit確認から前記の行動も使える
パンチor×2から下スマ出すことで相手の暴れを潰せる。パンチをガードされたら投げに行こう。
ジャンプしようとした相手には連続でhitする。
冷静に対処されたら大人しくコンビネーションでok。絶空による急接近からどうぞ
○↑A
アッパー。横のリーチが短いが横への判定強い。コンボの始動に。対空にもなるが潰されるときは潰される。上へはそこまで強くない。近接した場合にパンチの代わりに振るとか
○↓A
遅いスピンキック。マリオの技で唯一使えない。忘れてヨシ
○←or→A
蹴り。先端には喰らい判定ないので結構強気に立ち回りに使える。
リーチが長く隙が少ない。上中下にシフトできる。絶空で下がったりして先端を当てるように
:09/09/14 22:04
:F905i
:p4Iu5w5s
#815 [マリオ攻略3]
空中技
○JA
判定の強いそこそこ飛ばすケツアタック。崖捕まり防止にどうぞ。たまに落下時に出すのにも
○J上A
サマソルト。マリオ唯一のコンボに使う。
アッパー×n→(低空サマソル(↓落下必要)→着キャン)×n→横or下スマ。
対空になるけどあまり期待できない。メテオにはただ落とされる
○J下A
ドリルキック。下に強いが潰されやすい。落下のアクセントに使う。
○J横A
ドロップキックみたいなキック。横に判定が強く、先端に喰らい判定がない。空中からの牽制にガンガン振れる
:09/09/14 22:12
:F905i
:p4Iu5w5s
#816 [マリオ攻略4]
スマッシュ技
○横スマ
先端の炎に当てると強い。上中下にシフト可能。上中下でリーチが短長短。ダメージは上から順に高い。
パンチ→横スマ。下投げ→上シフト横スマに使える。
相手の攻撃を絶空で下がり避けてカウンターで先端を当てたりも使える
○上スマ
ずつき。判定が強く対空に使えるが隙がデカすぎるので20戦に一回くらい使う程度
○下スマ
発生が速いスピンキック。前後に攻撃判定が出る。そこそこ飛ぶ。パンチor×2→下スマで暴れ狩ったりできる。回避も狩れるし。困ったときには振るが,
マリオのスマッシュはどれも避けると反確なので強気に降ると痛い目にあう
:09/09/14 22:23
:F905i
:p4Iu5w5s
#817 [マリオ攻略4]
投げ技
○投げ
普通の投げ。出たら残念
○↓投げ
↓投げループができる。
パンチ→↓投げ×n→上シフト横スマorアッパーからサマソルコンボへ
○↑投げ
重量級の投げループの始動に
パンチ→上投げ×n→下投げ×nから横スマやコンボに
○←投げ
ジャイアントスイング。そこそこ飛ぶ。相手を陸から出したい時にどうぞ
:09/09/14 22:28
:F905i
:p4Iu5w5s
#818 [マリオ攻略5]
眠くなってきた。
○復帰の仕方○
ふっとばされたら,ベクトルずらしで上に飛ぶ。
竜巻→マント→しばらく移動してジャンプ→昇竜でギリギリ崖捕まり。
ジャンプNAの崖捕まり防止には対策必要。ジャンプのタイミングずらしたりとか。
○崖捕まり防止○
マントより絶空で後ろに下がり相手より先に崖捕まりすることで安定した防止ができる。
また絶空→最速NA→崖捕まり防止。
絶空で下がりNAで相手を飛ばしつつ、崖に捕まる。
テクって防止。決まるとカッコいい。
マリオはコンボや火力より絶空で復帰防止して落とすキャラ
:09/09/14 22:38
:F905i
:p4Iu5w5s
#819 [マリオ攻略]
○対空○
絶空で相手にしないが吉。
たまに上Aやサマソル
絶空で移動してJ横Aのドロップキックを合わせる
○崖捕まり時○
絶空安定。読まれたらJとか
○追記○
J→A
メテオの叩きつけ。メテオ返しできるためあまり使わない
地上hit時は着キャン→各種スマッシュorアッパー→サマソルコンボ
○その場回避○
その場回避が強いのでリバサや攻撃にあわせて回避しつつコンボへ
ダッシュAキャンセル投げで投げの隙軽減も忘れずに
:09/09/14 23:18
:F905i
:p4Iu5w5s
#820 [匿名堂
]
俺もマイキャラのプリン攻略してみようと思う
便乗すまんこ
【特徴】
空中型。空中における制動力の高さはピカイチ。
アーウィンZの船尾から船首まで1度も着地せずに行けるという恐ろしい飛行能力を持つ。実は走るより飛んだ方が早かったりする。
ただしひたすら軽い。吹っ飛ばされると死にやすい。
通常技…基本的に地上技はリーチが短く使いづらい。
地上技で浮かせて、使い勝手のいい空中技でラッシュ、が基本。
必殺技…はたくが非常に秀逸。持ち前の制空力を活かせば様々な場面に対応可能。
ねむるを確実に当てられる腕があれば、ソロ戦でのとどめに使える。
投げ…基本的に使い勝手がいい。竜巻投げ(↑投げ)は空中コンボの起点としても使える。
絶空…地上技に繋げづらいため、決めには使えない。ただし一応は滑るので、空中コンボの起点や、間を繋ぐのには使える。
極めれば強いキャラ。空中での自由度が非常に高く、相手を空中へ持ち上げれば一方的に畳み掛ける事も可能。
ただし普通のキャラとはかなり趣が異なるので、どうしても不利なステージや相手が出てくる。その時にどう対応するかが肝要。
また吹っ飛ばされやすいので、殺られる前に殺るのが基本。
:09/09/15 01:30
:P903i
:QynQay4s
#821 [匿名堂
]
【通常技】
・A
普通に殴る。A→Aと連続で押せば2連コンボ。
出の早さはそこそこだがリーチが足りない。2発目の後に硬直時間があるので他の技にも繋げにくい。牽制には使えるかもしれない。
・ダッシュ+A
ヘッドスライディング。前につんのめるため思いの外届かない上に、攻撃後の硬直がかなり長い。使えないどころか、むしろ使ってはいけない技。
・↑A
足を後ろに振り上げる。見た目より当たり判定が広く、前にも上にも当たる。
当たれば浮くため、絶空から繋いで空中コンボの起点として使う。どの空中技にも繋げられる。たぶん一番お世話になる地上技。
・↓A
足払い。見た目よりもリーチが大きい。
実は足には被ダメ判定が無いので、スマッシュでも押し返せる。ダッシュや絶空で近付いてくる奴の迎撃用として使える。
ただし硬直があるので外すと痛い。
・←or→A
回し蹴り。出は早いがリーチが足りない。牽制には使えるかもしれない。
:09/09/15 01:33
:P903i
:QynQay4s
#822 [匿名堂
]
【空中技】
・空中A
回転する。出が早く、当たり判定が無指向性でかつ判定時間が長い。
スタンダードな決め技としても使えるし、復帰阻止や降下爆撃にも使える。使い勝手は抜群。
・空中↑A
上へ向かっての薙ぎ払い。上への当たり範囲がかなり広い。
はたくや地上↑Aから繋げられるほか、空中ジャンプしながら出せば他の空中技に繋げられる。
対空にもそこそこ強い。ただしメテオには勝てないので注意。
・空中↓A
回転降下しながら蹴りを出す。最大10hit、最大ダメージ30%。
プリンの周囲にも微妙に当たり判定があり潰されにくいが、スマッシュには勝てないので、空中コンボの終盤に使う。空中前A→空中上A→空中下Aなど。
着地までに出しきればノータイムで地上技に繋げられる=再び空中コンボに繋げられる。スマッシュに繋げるのもよし。
・空中→A
ドロップキック。当たり判定が三角形になっている。
狙って当てにくいが、持ち前の制動力を使って『技を出してから当てる』こともできる。
当たっても吹っ飛ばないので、連続で当てる事も可能。
・空中←A
後ろに蹴りを出す。出も遅く、リーチも短い。プリンの空中技で唯一使えない。
:09/09/15 01:33
:P903i
:QynQay4s
#823 [匿名堂
]
【スマッシュ】
・横スマ
判定時間が長く、リーチも見た目より長い。当たればまぁまぁ強い技。
溜めが結構長いので、コンボには少々使いづらい。攻撃後の硬直が短いので、牽制や崖際での復帰阻止、走ってくる奴の迎撃用として使う。
・上スマ
頭突き。対空の強さはプリンの技でも一番。タイミングさえ合えば、ヨッシーのばた足ですら押し返せる。
当たり判定も広く、攻撃前後の隙も少ない。決め技としても使える他、地上↑Aや空中下Aから繋げられて、すべての空中技に繋げられる。かなり使えるスマッシュ。
・下スマ
前後にキックを出す。当たると斜め下に飛ぶ。他のキャラと違って当たり判定が上に広く、前後は短い。
上に広いと言っても対空には当たらないので、リーチが短いだけの使いづらい技。さらに攻撃後の硬直が恐ろしく長い。囲まれた時に使おうにもうたうがあるので、たぶん一生に一度使われるかどうかの技。
:09/09/15 05:21
:P903i
:QynQay4s
#824 [匿名堂
]
【投げ】
・→投げ
普通に投げる。特に言うことはない。
・↑投げ
竜巻投げ。空中コンボの起点に使う。絶空→竜巻投げ→空中上Aなど
一番よく使う投げ技。
・↓投げ
押し潰したあと浮かせる。こちらもコンボの起点に使えるが、重いキャラだと浮かない。
軽いキャラには下投げ、重いキャラには上投げと使い分けてもいいかもしれない。
・←投げ
後ろに叩きつける。プリンの投げ技で唯一攻撃後に硬直があるため、コンボに繋げられない。
威力は高いので、ダメージが溜まってる相手を掴んだ時にどうぞ。
:09/09/15 05:22
:P903i
:QynQay4s
#825 [匿名堂
]
【必殺技】
・B
『はたく』。地上ではリーチが短く、当たると真上に飛ぶ。空中ではリーチが長く、当たると斜め後ろ上に飛ぶ。
ムチャクチャ硬い。スマッシュどころか、マックスまで溜めたドンキーのジャイアントパンチですら相殺する。カウンターはまず食らわない。
コンボの起点や繋ぎ、カウンター、ガード削り、ステージ復帰など、様々な場面で使う汎用性の高い技。これを使いこなせるか否かでプリンの強さが変わると言っても過言ではない。
・↑B
『うたう』。周囲の敵を眠らせる。正直、囲まれた時ぐらいしか使い道がない。
・↓B
『ねむる』。眠った瞬間に、プリンの体内に当たり判定が発生する。ちなみに眠った瞬間は無敵。
くっついてないと当たらないが、当たればダメージ0%でも吹っ飛ぶ。攻撃後の硬直は説明するまでもない。ソロ戦専用。
・←or→A
『ころがる』。溜めれば硬さと威力が増す。
でっていうのそれよりかは使いやすい。でも使わない。
:09/09/15 09:07
:P903i
:QynQay4s
#826 [匿名堂
]
Bはころがるで、←or→Bがはたくです。間違いすまん
・復帰方法
小さく5段ジャンプできる。それだけでもかなり戻れるが、ジャンプとジャンプの間にはたくを出せば飛距離が格段に伸びる。
下に吹っ飛んだりしなければ確実に着地できるので、崖捕まり阻止対策は不要。
メテオが怖いが、はたくは急降下キャンセルできるので、メテオが来たら下に急降下で逃げればいい。はたく様様。
・崖捕まり阻止
空中↓Aは最後の一発は下に吹き飛ばす効果があるのでそれを狙う。
ステージから出ても、飛びすぎない限り行って帰ってこれるので、吹っ飛んだ敵をそのまま追って追撃してもいい。
:09/09/15 09:13
:P903i
:QynQay4s
#827 [匿名堂
]
・対空
地上では上スマ一択。空中での対上空時は、制空力やはたくを活かせば敵のタイミングをずらす事ができる。
ただし、プリンを使う時は『殺られる前に殺る』が基本。敵より先に飛ぶこと。
・崖捕まり時
捕まる事がそもそもない。
万が一ぶら下がった場合は、ジャンプ→はたくで復帰すれば安全。
・緊急回避
空中緊急回避は、はたくで代用できる。
地上ではその場回避と通常回避を使い分ける。その場回避は判定時間が微妙に短いので、スマッシュを狙って避ければ反撃可能。
:09/09/15 09:14
:P903i
:QynQay4s
#828 [匿名堂
]
【総評】
とにかく空中能力がずば抜けて高いので、『空中を制する者が勝負を制する』スマブラにおいてはかなり強い。
地上ではパッとしないので、いかに空中に居座り続けるが重要。とにかく空中戦に持ち込む。
空中に浮き続ける事はできないので、何処かでインターバルが必要になる。そのタイミングを空中ラッシュの切れ目に合わせるよう工夫する。
プリンの技は基本的にリーチは短いが、最強のカウンター技はたくがあるので、リーチの長い相手は苦にならない。
むしろ同じ空中型で、対空に強いヨッシー・ピーチ、自分より素早さの高いピカチュウ・フォックスなんかに苦戦したりする。
前者ははたくからの空中ラッシュ、後者は絶空からの投げで浮かせれば戦いやすい。
一番の弱点はパワー不足だったりする。
それを補える唯一の技がねむるなので、プリンを使う時はねむるを確実に当てられるようにしたいところ。
:09/09/15 09:29
:P903i
:QynQay4s
#829 [匿名堂
]
マリオ使いとしてはプリンやビーチうざいね
プリンだとシークなら五分か有利付きそう
コンボ決まらないし決め手の崖復帰阻止できないし。
5強キャラは対策しやすいけど…どんなもんなの?中堅より上っぽい感じがする;
:09/09/15 10:25
:F905i
:OV2dKQCc
#830 [匿名堂
]
5強→ピーチ抜かして
:09/09/15 10:27
:F905i
:OV2dKQCc
#831 [匿名堂
]
>>829マリオは浮かせやすい上に、マリオのメイン技である横スマをはたくで相殺できるから殴り放題
5強対策
シーク…どうだろ、個人的にシーク使いと戦った経験がないからよくわからん。
でもはたく・竜巻投げ・上スマでなんとかなりそうな気はする。
ピーチ…空中の横移動は強いが縦に弱いので、縦軸を取ってしまえばこっちのもの。真下はカウンターが怖いので真上がベスト。
向こうも空中型なので空中戦に持ち込みやすい。縦軸から外れたらはたくで追撃する。
ファルコ…落下速度が早すぎて空中に持ち上げにくいのが難点。地上スレスレを飛びながら攻撃してもいいが上スマが怖い。
重くはないので、絶→竜巻投げで浮かせて低空戦狙い。吹っ飛ばす時は空中下A→上スマと繋ぐこと。
フォックス…ファルコと同じく落ちる上に地上で速い。たぶんプリンにとって一番苦手な相手。
空中は大して強くないので、竜巻投げが決まればなんとかなる。絶→上スマで無理矢理持ち上げてもいい。
ファルコもそうだが、狐を相手にする時は極力着地させないようにすること。地上対地上では勝てない。
マルク…はたくですべての攻撃を相殺できる数少ないキャラ。
基本的にはカウンターを狙う。近付いてきたらはたくを出しとけば、とりあえず打ち負けはしない。
ただしリーチが違いすぎるので、はたくを本体に当てづらい。隙のでかい技を使ってきたらその場回避→竜巻投げで浮かせる。
浮かせてしまえばこっちのもの。メテオに気をつけさえすれば殴り放題。
:09/09/15 12:25
:P903i
:QynQay4s
#832 [匿名堂
]
マリオの主力は単発Aといいたいわけですが
浮くプリン相手にはやっぱり上シフト横スマメインになりがちになりますね;
軽く復帰防止もされるからね
サブでプリン使ってるけど
針と鉈(空中横A)。通常技が対空性能あって隙ナシでガンガン振って来られるからキツいす↓
近辺シーク人口多いのでシークは最大のライバルですね。
はたくは持続と判定やばいすね。
戦ってみたい(´・ω・`)が負けるなたぶん
:09/09/15 12:56
:F905i
:OV2dKQCc
#833 [匿名堂
]
昼休み文面ミス
復帰防止簡単にされるからイヤ
マリオのイイ部分がいかせない
仕事戻ります
:09/09/15 12:57
:F905i
:OV2dKQCc
#834 [匿名堂
]
>>832どっちにしろはたくで相殺できてしまう。しかもはたくで相殺した場合、こちらにはノックバックがないからその後確実に浮かせられる
はたく強すぎワロタ
針はしゃがんで避けれそうな気がw無理かw
対空の地上技持ってる奴には、基本的に絶→竜巻投げで対処できるよ。浮かせてしまえばこっちのもん。
横Aに関しては縦軸を掌握すれば大丈夫かと。シークはメテオがあるから、立ち位置は上狙いで。幸いシークの落下速度は速いから上を取りやすい。
しかし俺の周りにはシーク使い皆無なんだが。
:09/09/15 19:23
:P903i
:QynQay4s
#835 [匿名堂
]
プリンの絶ってそんな使えるの?
マリオやルイージですらというか全キャラに絶って無敵付かなくない?
その場で緊急回避は持続に狩られるね↓
恐らくシークの横Aは全キャラ最高の判定す↓
個人的な「はたく」のイメージは上下の判定に弱いのと発生が僅かに遅いから,発生の速い小パンには狩りやすいけども…
まず地上で「はたく」というか常時浮かれるので小パンは使えない
上下の判定が弱かろうとマリオは対処仕様がない↓
シークは通常技性能と空中地上の針性能ヤバいね↓それに全キャラ対応できるコンボある
ただ復帰がカスだからマリオだと戦いやすさがあるかな
:09/09/15 20:09
:F905i
:OV2dKQCc
#836 [↑の訂正文]
地上で直に「はたく」はないと思うし。大半は低空「はたく」だよね。
うまーく小パン差し込めれば…
ヨッシー,ネス,マルス,ファルコン,リンク使いいるね。
:09/09/15 20:12
:F905i
:OV2dKQCc
#837 [匿名堂
]
>>835使ってみると分かるが、プリンの絶は速く短く滑る。
んで言う通り、基本的に地上にいる時も低空スレスレだから、ほとんどいつでも絶が出せる。
絶→竜巻投げのセットは、低空はたくで牽制しつつ近付いてからだと決めやすい。
その場回避するよりはたくのがいいかな。
ちなみに空中はたくはほぼノータイムで技が出る。リーチも地上はたくのほぼ2倍、判定時間も地上より長い。
あと、真下にはないが上には当たり判定がある。
シークには空中単発Aで攻めれそうな気がするな。もちろん浮かした後の話だが。
:09/09/15 21:32
:P903i
:QynQay4s
#838 [匿名堂
]
>>836残念ながらマルスは全ての技をはたくで相殺できるから圧勝。近づいてきたらはたく→絶からの浮かし、後は殴り放題
ネス、リンク、ファルコンも似たようなもので、ネスのPKファイヤー、リンクの弓矢、ファルコンの上B以外の技ははたくで相殺可能。
その3つも全て溜めがあるので簡単に対処できる。
だがヨッシーがキツい。空中の制動力では勝るがパワーで負ける。上を取られるとばた足に沈む。
ここでもやはりはたく。ばた足以外なら止められるので、先に上を取れば勝てる。
地上ではどっこいどっこいだが、技の出はヨッシーの方が微妙に遅いのではたくからのカウンターで浮かせてもいいかも。
:09/09/15 21:45
:P903i
:QynQay4s
#839 [匿名堂
]
プリンの空中コンボ考察。
【特徴】
他のキャラと違い、コンボの自由度が非常に高い。基本的に空中技であれば全ての技から繋げられ、全ての技に繋がる。
その為、相手が変わってもコンボの組み立てを変えるだけで対応できるので、極めれば非常に強い。
相手に行動を読まれにくいのも強み。相手からすれば次に何が来るか分からないので、型にはめると為す術が無くなる。
コンボの構成は『浮かせ技』『空中ラッシュ』『シメ技』の3段階。相手キャラや戦法によって、それぞれチョイスする。
後述するが、空中↑Aや空中単発Aなどは特殊な技。はたくは全ての段階で活躍する。
:09/09/15 21:45
:P903i
:QynQay4s
#840 [匿名堂
]
【浮かせ技】
・はたく
一番メインの浮かせ技。
地上スレスレから地上の相手に使うと、いい具合に相手がプリンの真上にくる。そのまま空中ジャンプ+↑Aで他の空中技に繋げるのがベター。
・竜巻投げ(上投げ)
速い奴にはこれ。基本的に絶とセットで使う。
ダメージ%に拘わらず一定の高さに浮くので追撃しやすい。こちらも空中ジャンプ+↑Aから他の技に繋げる。
・地上↑A、上スマ
地上から浮かせる場合に使う。やはり絶とセット。
↑Aの場合、重い相手やダメージ%が少ない相手だと僅かにしか浮かない。それを利用して↑A→上スマ→ジャンプ+空中↑A→空中下A→ねむると繋げれば、反撃させずあっという間に倒す事ができる。
・空中↑A
厳密に言うと浮かせ技ではないが、空中ラッシュへの繋ぎ技として頻繁に使う。なので便宣上ここに表記。低空での浮かせ技と言ってもいい。
空中ジャンプしながら使えば、当たった敵に合わせて自分も浮き上がるので非常に追撃しやすい。
空中ジャンプの方向によって技を出す方向を変えられる。
:09/09/15 21:48
:P903i
:QynQay4s
#841 [匿名堂
]
【空中ラッシュ】
下記は自分がよく使うコンボの一部。全ての技から技に繋げられるので、実際は様々な組み合わせがある。
・下A→上A
オーソドックスな上下コンボ。縦軸コンボのメインとなる。ループ可能。
プリンの場合、ジャンプしながら↑Aを出せるというのがかなりのアドバンテージになっている。
・はたく→上A
はたくを当てると微妙に後ろに飛ぶので、後ろに空中ジャンプしながらの上Aで追撃する。ループ可能。
ループさせる場合は、はたくを当てる向きを交互に変えること。でないと敵との距離にズレが生じて上Aを外してしまう。
・前A→上A→後A→下A
反時計回りなコンボ。重い相手専用。ループできない。
唯一後Aを活かせるコンボ。ただし後Aは微妙に飛ぶので、軽い奴相手だと下Aが当たらない。後Aの代わりにはたく→上Aにすれば下Aを当てられる。
・下A→上A→前A
上下コンボに前方向の攻撃が加わったコンボ。ダメージ%が低ければループ可能。
上下コンボと違うのは、前Aにシフトできる点。前Aから始まる他のコンボに繋げられる。
・前A→はたく→単発A
数少ない横軸コンボ。ループはできないが、他のコンボに繋げやすい。
ダメージ%が高いと単発Aで吹っ飛ぶので、シメにも使える。
:09/09/15 21:49
:P903i
:QynQay4s
#842 [匿名堂
]
【シメ技】
・上スマ
メインのシメ技。隙が少なく、当たり判定が大きい。
空中下Aを出し切って着地し、ノータイムで上スマに繋げるのが基本。
・ねむる
ソロ戦ならこれ。確実に当てる腕があれば、どんなコンボからでも繋げられる。
軽い相手ならダメージ0%でも倒せてしまう。繋ぐのは1コンボで十分。
・空中単発A
空中技で唯一、ダメージ%が低くても吹っ飛ぶ技。
ねむるや上スマを使えない状況下(ステージの外にいる時とか)で吹っ飛ばす時に使う。吹っ飛んだ相手を追撃する時もこれ。
:09/09/15 21:49
:P903i
:QynQay4s
#843 [匿名堂
]
どーやってマスターハンド使えるようになんの
:09/09/15 23:22
:N705imyu
:rmQ8lQKY
#844 [匿名堂
]
>>843コントローラが2つあるなら、1Pと3Pにコントローラを差す。
1Pはback、3Pは名前選択欄の『Name Entry』を選んで同時に決定。成功するとステージ選択画面に進み、対戦を始めるとマスターハンド乱入
1人でやる場合は、AとB同時押しで名前選択欄を開き、Bを押したまま『Name Entry』を選択。
どちらの場合も、3Pがキャラクターを選択していない事が条件。
A、B、L、R、Zと十字キーの組み合わせで操作できる。
ただし、対戦でも1人プレイでも、なぜか3Pでしか操作できない。
:09/09/16 00:49
:P903i
:JSQHJgbw
#845 [匿名堂
]
コンボバリエーションなら
狐とシーク、リンクとかバリエーション多いし
状況対応可能だよ
もしやジャックの人?
:09/09/16 04:46
:F905i
:fkhBoM1M
#846 [匿名堂
]
あと検証結果
プリンのはたく
技発生まで12Fだから
1F(1/60秒)他キャラの攻撃判定は5Fを目安にしてもらうとわかるんだが攻撃発生はちょっと遅い方だよ
:09/09/16 05:05
:F905i
:fkhBoM1M
#847 [匿名堂
]
>>845ジャック?なんぞそれ
だがポテンシャルの高いキャラを使ってもつまんないからな
>>846そうだったのか。使ってる時は遅さは感じなかったが…
:09/09/16 12:30
:P903i
:JSQHJgbw
#848 [匿名堂
]
>>847同意。頭使って勝つ美学。Xと違ってこれを出せば勝てるって技ないからバランスいいよね。
64と違って当たれば即死要素も低いし
闘劇とかあればいいのに。
プリン使いなんてみないな。貴重な使い手だ
:09/09/16 19:06
:F905i
:fkhBoM1M
#849 [匿名堂
]
>>848頭使ってるつもりはないが、実際分析してみると意外と論理的に戦ってるんだよな
Xはやったことはないが糞と聞く。
サブでピチュー使ってるぜ。ピチュー使う奴はプリン使い以上にいない
:09/09/17 09:28
:P903i
:f6QxKwQE
#850 [匿名堂
]
おもろい
:09/12/13 18:10
:SH02A
:B65MdgVQ
#851 [匿名堂
]
ネタ出尽くした感あるな
:09/12/22 02:41
:F09A3
:IoGDw2cA
#852 [匿名堂
]
正月スマデラトーナメント、マリオでぶいぶいいわしてきた
:10/01/20 21:53
:F09A3
:cOjM3zCE
#853 [マリオ]
懐かしい
まだあったんだこのスレ
:10/01/20 22:38
:F703i
:TQDR./a.
#854 [鼻糞くLぱぁ)゚3゚)小南◆KULPAAQW/M]
久しぶり
:10/01/24 09:37
:N906i
:J59mmgO.
#855 [匿名堂
]
オプーナ:あ、あの・・・今回ゲスト参戦させて頂くことになり、マリオさんとピカチュウさんに挨拶したさい、
「もし周りから馬鹿にされたら携電鳴らせや。オプーナさんは安心して参戦してくれていい」と言われて、あの、非常にもったいない言葉を、マリオの旦那、ピカさん、
本当に、
あざーすwwww
/ ̄\
\_/ |
/  ̄  ̄ \
/ \ / \
/ ⌒ ⌒ \
:11/06/26 12:56
:P10A
:DW/nWpAs
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