スマブラDX面白映像3!(´ω`^ω^`・ω・´)
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#838 [匿名堂]
>>836
残念ながらマルスは全ての技をはたくで相殺できるから圧勝。近づいてきたらはたく→絶からの浮かし、後は殴り放題
ネス、リンク、ファルコンも似たようなもので、ネスのPKファイヤー、リンクの弓矢、ファルコンの上B以外の技ははたくで相殺可能。
その3つも全て溜めがあるので簡単に対処できる。

だがヨッシーがキツい。空中の制動力では勝るがパワーで負ける。上を取られるとばた足に沈む。
ここでもやはりはたく。ばた足以外なら止められるので、先に上を取れば勝てる。
地上ではどっこいどっこいだが、技の出はヨッシーの方が微妙に遅いのではたくからのカウンターで浮かせてもいいかも。

⏰:09/09/15 21:45 📱:P903i 🆔:QynQay4s


#839 [匿名堂]
プリンの空中コンボ考察。

【特徴】
他のキャラと違い、コンボの自由度が非常に高い。基本的に空中技であれば全ての技から繋げられ、全ての技に繋がる。
その為、相手が変わってもコンボの組み立てを変えるだけで対応できるので、極めれば非常に強い。
相手に行動を読まれにくいのも強み。相手からすれば次に何が来るか分からないので、型にはめると為す術が無くなる。

コンボの構成は『浮かせ技』『空中ラッシュ』『シメ技』の3段階。相手キャラや戦法によって、それぞれチョイスする。
後述するが、空中↑Aや空中単発Aなどは特殊な技。はたくは全ての段階で活躍する。

⏰:09/09/15 21:45 📱:P903i 🆔:QynQay4s


#840 [匿名堂]
【浮かせ技】
・はたく
一番メインの浮かせ技。
地上スレスレから地上の相手に使うと、いい具合に相手がプリンの真上にくる。そのまま空中ジャンプ+↑Aで他の空中技に繋げるのがベター。

・竜巻投げ(上投げ)
速い奴にはこれ。基本的に絶とセットで使う。
ダメージ%に拘わらず一定の高さに浮くので追撃しやすい。こちらも空中ジャンプ+↑Aから他の技に繋げる。

・地上↑A、上スマ
地上から浮かせる場合に使う。やはり絶とセット。
↑Aの場合、重い相手やダメージ%が少ない相手だと僅かにしか浮かない。それを利用して↑A→上スマ→ジャンプ+空中↑A→空中下A→ねむると繋げれば、反撃させずあっという間に倒す事ができる。

・空中↑A
厳密に言うと浮かせ技ではないが、空中ラッシュへの繋ぎ技として頻繁に使う。なので便宣上ここに表記。低空での浮かせ技と言ってもいい。
空中ジャンプしながら使えば、当たった敵に合わせて自分も浮き上がるので非常に追撃しやすい。
空中ジャンプの方向によって技を出す方向を変えられる。

⏰:09/09/15 21:48 📱:P903i 🆔:QynQay4s


#841 [匿名堂]
【空中ラッシュ】
下記は自分がよく使うコンボの一部。全ての技から技に繋げられるので、実際は様々な組み合わせがある。

・下A→上A
オーソドックスな上下コンボ。縦軸コンボのメインとなる。ループ可能。
プリンの場合、ジャンプしながら↑Aを出せるというのがかなりのアドバンテージになっている。

・はたく→上A
はたくを当てると微妙に後ろに飛ぶので、後ろに空中ジャンプしながらの上Aで追撃する。ループ可能。
ループさせる場合は、はたくを当てる向きを交互に変えること。でないと敵との距離にズレが生じて上Aを外してしまう。

・前A→上A→後A→下A
反時計回りなコンボ。重い相手専用。ループできない。
唯一後Aを活かせるコンボ。ただし後Aは微妙に飛ぶので、軽い奴相手だと下Aが当たらない。後Aの代わりにはたく→上Aにすれば下Aを当てられる。

・下A→上A→前A
上下コンボに前方向の攻撃が加わったコンボ。ダメージ%が低ければループ可能。
上下コンボと違うのは、前Aにシフトできる点。前Aから始まる他のコンボに繋げられる。

・前A→はたく→単発A
数少ない横軸コンボ。ループはできないが、他のコンボに繋げやすい。
ダメージ%が高いと単発Aで吹っ飛ぶので、シメにも使える。

⏰:09/09/15 21:49 📱:P903i 🆔:QynQay4s


#842 [匿名堂]
【シメ技】

・上スマ
メインのシメ技。隙が少なく、当たり判定が大きい。
空中下Aを出し切って着地し、ノータイムで上スマに繋げるのが基本。

・ねむる
ソロ戦ならこれ。確実に当てる腕があれば、どんなコンボからでも繋げられる。
軽い相手ならダメージ0%でも倒せてしまう。繋ぐのは1コンボで十分。

・空中単発A
空中技で唯一、ダメージ%が低くても吹っ飛ぶ技。
ねむるや上スマを使えない状況下(ステージの外にいる時とか)で吹っ飛ばす時に使う。吹っ飛んだ相手を追撃する時もこれ。

⏰:09/09/15 21:49 📱:P903i 🆔:QynQay4s


#843 [匿名堂]
どーやってマスターハンド使えるようになんの

⏰:09/09/15 23:22 📱:N705imyu 🆔:rmQ8lQKY


#844 [匿名堂]
>>843
コントローラが2つあるなら、1Pと3Pにコントローラを差す。
1Pはback、3Pは名前選択欄の『Name Entry』を選んで同時に決定。成功するとステージ選択画面に進み、対戦を始めるとマスターハンド乱入

1人でやる場合は、AとB同時押しで名前選択欄を開き、Bを押したまま『Name Entry』を選択。

どちらの場合も、3Pがキャラクターを選択していない事が条件。

A、B、L、R、Zと十字キーの組み合わせで操作できる。
ただし、対戦でも1人プレイでも、なぜか3Pでしか操作できない。

⏰:09/09/16 00:49 📱:P903i 🆔:JSQHJgbw


#845 [匿名堂]
コンボバリエーションなら

狐とシーク、リンクとかバリエーション多いし

状況対応可能だよ

もしやジャックの人?

⏰:09/09/16 04:46 📱:F905i 🆔:fkhBoM1M


#846 [匿名堂]
あと検証結果
プリンのはたく
技発生まで12Fだから
1F(1/60秒)他キャラの攻撃判定は5Fを目安にしてもらうとわかるんだが攻撃発生はちょっと遅い方だよ

⏰:09/09/16 05:05 📱:F905i 🆔:fkhBoM1M


#847 [匿名堂]
>>845
ジャック?なんぞそれ
だがポテンシャルの高いキャラを使ってもつまんないからな

>>846
そうだったのか。使ってる時は遅さは感じなかったが…

⏰:09/09/16 12:30 📱:P903i 🆔:JSQHJgbw


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