スマブラDX面白映像3!(´ω`^ω^`・ω・´)
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#815 [マリオ攻略3]
空中技
○JA
判定の強いそこそこ飛ばすケツアタック。崖捕まり防止にどうぞ。たまに落下時に出すのにも
○J上A
サマソルト。マリオ唯一のコンボに使う。
アッパー×n→(低空サマソル(↓落下必要)→着キャン)×n→横or下スマ。
対空になるけどあまり期待できない。メテオにはただ落とされる
○J下A
ドリルキック。下に強いが潰されやすい。落下のアクセントに使う。
○J横A
ドロップキックみたいなキック。横に判定が強く、先端に喰らい判定がない。空中からの牽制にガンガン振れる

⏰:09/09/14 22:12 📱:F905i 🆔:p4Iu5w5s


#816 [マリオ攻略4]
スマッシュ技
○横スマ
先端の炎に当てると強い。上中下にシフト可能。上中下でリーチが短長短。ダメージは上から順に高い。
パンチ→横スマ。下投げ→上シフト横スマに使える。
相手の攻撃を絶空で下がり避けてカウンターで先端を当てたりも使える
○上スマ
ずつき。判定が強く対空に使えるが隙がデカすぎるので20戦に一回くらい使う程度
○下スマ
発生が速いスピンキック。前後に攻撃判定が出る。そこそこ飛ぶ。パンチor×2→下スマで暴れ狩ったりできる。回避も狩れるし。困ったときには振るが,
マリオのスマッシュはどれも避けると反確なので強気に降ると痛い目にあう

⏰:09/09/14 22:23 📱:F905i 🆔:p4Iu5w5s


#817 [マリオ攻略4]
投げ技
○投げ
普通の投げ。出たら残念

○↓投げ
↓投げループができる。
パンチ→↓投げ×n→上シフト横スマorアッパーからサマソルコンボへ

○↑投げ
重量級の投げループの始動に
パンチ→上投げ×n→下投げ×nから横スマやコンボに

○←投げ
ジャイアントスイング。そこそこ飛ぶ。相手を陸から出したい時にどうぞ

⏰:09/09/14 22:28 📱:F905i 🆔:p4Iu5w5s


#818 [マリオ攻略5]
眠くなってきた。
○復帰の仕方○
ふっとばされたら,ベクトルずらしで上に飛ぶ。
竜巻→マント→しばらく移動してジャンプ→昇竜でギリギリ崖捕まり。
ジャンプNAの崖捕まり防止には対策必要。ジャンプのタイミングずらしたりとか。
○崖捕まり防止○
マントより絶空で後ろに下がり相手より先に崖捕まりすることで安定した防止ができる。
また絶空→最速NA→崖捕まり防止。
絶空で下がりNAで相手を飛ばしつつ、崖に捕まる。
テクって防止。決まるとカッコいい。
マリオはコンボや火力より絶空で復帰防止して落とすキャラ

⏰:09/09/14 22:38 📱:F905i 🆔:p4Iu5w5s


#819 [マリオ攻略]
○対空○
絶空で相手にしないが吉。
たまに上Aやサマソル
絶空で移動してJ横Aのドロップキックを合わせる

○崖捕まり時○

絶空安定。読まれたらJとか

○追記○
J→A
メテオの叩きつけ。メテオ返しできるためあまり使わない

地上hit時は着キャン→各種スマッシュorアッパー→サマソルコンボ

○その場回避○

その場回避が強いのでリバサや攻撃にあわせて回避しつつコンボへ

ダッシュAキャンセル投げで投げの隙軽減も忘れずに

⏰:09/09/14 23:18 📱:F905i 🆔:p4Iu5w5s


#820 [匿名堂]
俺もマイキャラのプリン攻略してみようと思う
便乗すまんこ

【特徴】
空中型。空中における制動力の高さはピカイチ。
アーウィンZの船尾から船首まで1度も着地せずに行けるという恐ろしい飛行能力を持つ。実は走るより飛んだ方が早かったりする。
ただしひたすら軽い。吹っ飛ばされると死にやすい。

通常技…基本的に地上技はリーチが短く使いづらい。
地上技で浮かせて、使い勝手のいい空中技でラッシュ、が基本。

必殺技…はたくが非常に秀逸。持ち前の制空力を活かせば様々な場面に対応可能。
ねむるを確実に当てられる腕があれば、ソロ戦でのとどめに使える。

投げ…基本的に使い勝手がいい。竜巻投げ(↑投げ)は空中コンボの起点としても使える。

絶空…地上技に繋げづらいため、決めには使えない。ただし一応は滑るので、空中コンボの起点や、間を繋ぐのには使える。


極めれば強いキャラ。空中での自由度が非常に高く、相手を空中へ持ち上げれば一方的に畳み掛ける事も可能。
ただし普通のキャラとはかなり趣が異なるので、どうしても不利なステージや相手が出てくる。その時にどう対応するかが肝要。
また吹っ飛ばされやすいので、殺られる前に殺るのが基本。

⏰:09/09/15 01:30 📱:P903i 🆔:QynQay4s


#821 [匿名堂]
【通常技】
・A
普通に殴る。A→Aと連続で押せば2連コンボ。
出の早さはそこそこだがリーチが足りない。2発目の後に硬直時間があるので他の技にも繋げにくい。牽制には使えるかもしれない。

・ダッシュ+A
ヘッドスライディング。前につんのめるため思いの外届かない上に、攻撃後の硬直がかなり長い。使えないどころか、むしろ使ってはいけない技。

・↑A
足を後ろに振り上げる。見た目より当たり判定が広く、前にも上にも当たる。
当たれば浮くため、絶空から繋いで空中コンボの起点として使う。どの空中技にも繋げられる。たぶん一番お世話になる地上技。

・↓A
足払い。見た目よりもリーチが大きい。
実は足には被ダメ判定が無いので、スマッシュでも押し返せる。ダッシュや絶空で近付いてくる奴の迎撃用として使える。
ただし硬直があるので外すと痛い。

・←or→A
回し蹴り。出は早いがリーチが足りない。牽制には使えるかもしれない。

⏰:09/09/15 01:33 📱:P903i 🆔:QynQay4s


#822 [匿名堂]
【空中技】
・空中A
回転する。出が早く、当たり判定が無指向性でかつ判定時間が長い。
スタンダードな決め技としても使えるし、復帰阻止や降下爆撃にも使える。使い勝手は抜群。

・空中↑A
上へ向かっての薙ぎ払い。上への当たり範囲がかなり広い。
はたくや地上↑Aから繋げられるほか、空中ジャンプしながら出せば他の空中技に繋げられる。
対空にもそこそこ強い。ただしメテオには勝てないので注意。

・空中↓A
回転降下しながら蹴りを出す。最大10hit、最大ダメージ30%。
プリンの周囲にも微妙に当たり判定があり潰されにくいが、スマッシュには勝てないので、空中コンボの終盤に使う。空中前A→空中上A→空中下Aなど。
着地までに出しきればノータイムで地上技に繋げられる=再び空中コンボに繋げられる。スマッシュに繋げるのもよし。

・空中→A
ドロップキック。当たり判定が三角形になっている。
狙って当てにくいが、持ち前の制動力を使って『技を出してから当てる』こともできる。
当たっても吹っ飛ばないので、連続で当てる事も可能。

・空中←A
後ろに蹴りを出す。出も遅く、リーチも短い。プリンの空中技で唯一使えない。

⏰:09/09/15 01:33 📱:P903i 🆔:QynQay4s


#823 [匿名堂]
【スマッシュ】

・横スマ
判定時間が長く、リーチも見た目より長い。当たればまぁまぁ強い技。
溜めが結構長いので、コンボには少々使いづらい。攻撃後の硬直が短いので、牽制や崖際での復帰阻止、走ってくる奴の迎撃用として使う。

・上スマ
頭突き。対空の強さはプリンの技でも一番。タイミングさえ合えば、ヨッシーのばた足ですら押し返せる。
当たり判定も広く、攻撃前後の隙も少ない。決め技としても使える他、地上↑Aや空中下Aから繋げられて、すべての空中技に繋げられる。かなり使えるスマッシュ。

・下スマ
前後にキックを出す。当たると斜め下に飛ぶ。他のキャラと違って当たり判定が上に広く、前後は短い。
上に広いと言っても対空には当たらないので、リーチが短いだけの使いづらい技。さらに攻撃後の硬直が恐ろしく長い。囲まれた時に使おうにもうたうがあるので、たぶん一生に一度使われるかどうかの技。

⏰:09/09/15 05:21 📱:P903i 🆔:QynQay4s


#824 [匿名堂]
【投げ】

・→投げ
普通に投げる。特に言うことはない。

・↑投げ
竜巻投げ。空中コンボの起点に使う。絶空→竜巻投げ→空中上Aなど
一番よく使う投げ技。

・↓投げ
押し潰したあと浮かせる。こちらもコンボの起点に使えるが、重いキャラだと浮かない。
軽いキャラには下投げ、重いキャラには上投げと使い分けてもいいかもしれない。

・←投げ
後ろに叩きつける。プリンの投げ技で唯一攻撃後に硬直があるため、コンボに繋げられない。
威力は高いので、ダメージが溜まってる相手を掴んだ時にどうぞ。

⏰:09/09/15 05:22 📱:P903i 🆔:QynQay4s


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